ちんすらの日記

[一覧]   [検索]

next


  [42] ブログはci-enに移転しました 2021/12/13 22:56:49

https://ci-en.dlsite.com/creator/6750

  Permalink




  [41] ヴァンガード アンジュ軸(Charbelchar Ver.) 2018/04/23 00:23:41

全国1億2千万人のヴァンガードファイターの方、こんばんは。ちんすらです。

今日は最新弾「歌姫の祝祭」での私が考案した特性地雷デッキを紹介しましょう。
とりあえずデッキレシピから。

[Gユニット]
2 パーフェクトパフォーマンスアンジュ
2 覇道黒龍オーラガイザー"ラプリア"
3 Chouchou 話題騒然 ティルア
2 オリヴィア
1 プリシア
1 絶海のゼロスドラゴン メギド
1 シブリーズ
3 エリー
1 サンディー

[G3]
4 ディライトジーニアス アンジュ
1 Chouchou ルシール

[G2]
4 トレンドリーダー ファルーカ
4 サンディー
4 シラユキ

[G1]
6 トランセンドアイドルアクア
4 目いっぱいの歌唱 ラコル
4 ニナ
2 クーラ

[G0]
4[治] ミレーナ
4[★] セーラ
4[★] ロベルタ
4[★] ポッピングメロディー レイラ
1[FV] シズク

デッキ全体がコンボパーツといっていい程の鮮やかな仕上がり。TCGではチェイン・コンボと言われているデッキアーキタイプであり、コンボ中に山札を豪快に削っていく様は、M:tGの瞬殺コンボデッキ、「Charbelchar」のごとくであります。

コンボ完成時の破壊力は、手札からのガーディアンコールとインターセプトを封じた上でリアガードが4回殴ってくるという、まさに圧巻の一言です。

さらにコンボの下準備段階でのアタックも、100,000パワー越えの★2のリアガードが殴る等の常識外れの展開があなたを待っています。

そしてなによりも、このデッキの防御力は非常に硬いのが魅力的。Gガーディアンコールコストが8枚、完全ガードが6枚、ファルーカでの想定外なシールドパンプを備え、盤面干渉をしない純粋なシールド値で言えば、間違いなくヴァンガード史上最高の要塞デッキです。

おまけに呪縛にも全く動じない。カオスと当たれば理不尽なくらい連勝することでしょう。


[回し方]
このデッキの動きはかなり複雑です。見えている札の数で取るべき行動が多く、その場その場で選択を間違えると負けは確実です。

いくつかパターンを紹介しますが、まずは序盤の説明から。


このデッキはGBメインですが、G3が5枚しかないので、そこそこ展開できます。相手のアーキタイプにもよりますが、基本的に全Vを狙いましょう。このあたりはフツーですね。
そして[シズク][シラユキ]等で[アンジュ]をサーチしていきます。
このデッキでは、完全ガードにライドするのも良い手です。
SBでドロップに落とし、[エリー]のシールドを稼げます。

・先乗り/後乗り
このデッキは先乗りが強いです。[アンジュ]が馬鹿げたアドバンテージを稼いでくれるので問題ないです。なによりも、[ヒール][サンディー]を引き込んでからの強力な回GB2を狙いましょう。後乗りでも良い(というより、コンボデッキだから初回乗りでそこまで詰めなくてよい)のですが、盤面を見ておらず、[アンジュ]が二回誘発する時のアテがなかったりすると負けです。

ここからはその時の状態とストライド先の紹介です。

[初回or2回目/GB1以上/見えているG3の数=2]
=[パーフェクトパフォーマンス アンジュ]
一番多いパターンです。この時、もろもろの自動能力を解決した時には、G3を一枚手札に握っておくようにしましょう。
[ファルーカ]をコールしてG3を指定します。この時のデッキ枚数は30枚前後、デッキ内のG3は2枚なので、期待値的には80,000パンプ程度です。ただし、この時に数%の確率でドライブするとデッキアウトする可能性があります。不安なら、もしくは優勢な状態であればG2を指定しましょう。30,000パンプくらいはしてくれます。
溜まりまくったソウルを[ニナ][クーラ]でCBに変換します。このターンでCBを5〜8程度ぶっぱなすので爽快感があります。
[G4アンジュ]を起動し、[ニナ][クーラ]を再利用します。[ファルーカ]のパンプが足りなく、CBに余裕があるなら、ファルーカも再利用してしまいましょう。
R裏に[ポッピングメロディー レイラ]を置ければ最高です。まさに暴力。
仮に30,000程度のパンプの[ファルーカ]を2体、[ポッピングメロディー レイラ]をR裏に2体、[ニナ]等をV裏に置いた際のアタックは、

V66,000、R78,000★2、R78,000★2

意味不明ですね。もはや別のカードゲームの話のようです。数値で守るのはほぼ不可能でしょう。無論、ファルーカのパンプがでたらめな数値まで膨れ上がったり、Rにクリトリ乗ってしまったら、もはやそれはゾーアを超える破壊力になります。

さらに、これだけやらかして返しのターンにも強いのがこのルートの魅力。このターンでカードを8枚引き込んでいます。さらに、完全ガードとGガーディアンコストのカードはデッキ合計で14枚。3割程で引く計算なので、2枚〜3枚確保ができます。さらに万券の[ポッピングメロディー レイラ]は手札に戻ってしまうので、まさに鉄壁です。

[初回/GB0/見えているG3の数=2]
=[ティルア]
正直このルートは上記の劣化版です。シブリを表替えしたら淡々と作業です。

[初回/GB2/見えているG3の数=2]
=[オリヴィア]
アドは取りにくいですが、連パンできます。上記のファルーカコンボに加えて、[ルシール]の自動効果が発動するので、ツメられそうならここで詰めてもOKです。

[初回or二回目/GB1or2/見えているG3の数=4以上]
=[ラプリア]
あなたの勝ちです。
適当に展開して、[アンジュ]を出してラプリア起動して、ボトムから[any][any][any][any][アンジュ]のような形で仕込みます。GB2なら[any]が一つ少なくなります。この時、トリガーを[any]のところに配置できればさらにgoodです。何故かは察しがつくと思います。
この時、ヒールを置ければさらに悪さができます。5ドローに加えて、ドライブの3、ドローフェイズの1、アンジュの2、計11枚あればまずターンはこちらに帰ってきます。

[フィニッシャー]
=[メギド]
定番ルートの[G4アンジュ]ルートなら何もしなくてもほぼほぼ山札は薄くなりますので、ドロップにたまった[ラコル]4枚と、[ルシール]をスペコします。なのでSBするときはこれらのカードを優先時に落としましょう。
これで、ダメトリを1回なら耐えることができる、Gガーディアン以外ガード不能の、R11000、R16000、R16000、R16000 の完成です。
トリガーが乗れば自然と笑いがこみ上げてきます。
[ラプリア]ルートの場合は、相手ターンのガードステップにファルーカをコールして積み込んだG3まで掘ってあげましょう。ヒールを積み込んでいるなら、5点ノーガードも涼しい顔です。
しかし、[ラプリア]ルートならば、もっと凶悪なコンボも存在します。
最高の状態で話をします。
デッキボトムが、[any][★]×3[G3]ならば、
[メギド]に究極超越→[メギド]解決→[ラコル]×1、[ルシール]×1、[ニナ]×1、[レイラ]×2→[ニナ]解決、→ルシール解決[ラコル][ニナ][メギド]→[ファルーカ]ノーマルコールG3指定。10枚ほど余分な山が残っているので、パワー+100,000。

V51,000(確定クリトリ×3、ラコルに。)
R218,000★2
R62,000★5、ガー不


どうでしょうか。これだけロマンあふれるデッキも、ヴァンガードでは珍しいと思います。非常時と強さを秘めたこのデッキ、あなたも使ってみてはいかがでしょうか

  Permalink




  [40] ネタ漏れ 2018/04/03 23:31:51 (修正済み)

こんばんは、ちんすらです。
今回はゲームにしたかったけれど、たぶん作る予定が無いようなストーリーを短編小説形式で垂れ流すコーナー第一回です。

こたぶんに漏れず今回もリョナ関係でブラックな話なので、閲覧は注意です。ストーリーだけなので抜きどころはたぶん無いです。


別枠でSSを表示する「Victim Paradice」


  Permalink




  [39] コメント返信 2018/04/02 00:46:17 (修正済み)

2018年2月17日〜2018年4月1日に頂いたコメントへの返信です。



返信コメントを別ウィンドウで開く

Click:
  Permalink




  [38] コメント返信 2018/02/17 03:36:30

2017年1月8日〜2018年2月17日に頂いたコメントへの返信です。
一年も空いてしまった・・・。
次は1か月に1度は返信します!!


返信コメントを別ウィンドウで開く

Click:

  Permalink




  [37] コメント返信 2018/02/17 03:36:30

2017年1月8日〜2018年2月17日に頂いたコメントへの返信です。
一年も空いてしまった・・・。
次は1か月に1度は返信します!!


返信コメントを別ウィンドウで開く

Click:
  Permalink




  [36] しはん無双 2017/09/01 00:32:59 (修正済み)

こんばんは、ちんすらです。
RRのバージョンアップはまだちょっと解決していない問題が、ありますが、ステージの追加はすることができました。




新ステージは、ちんすら師範ガン有利との声が高いですね。みなさんはどちらのキャラをメインに沿えているでしょうか。
正直な話、とじとじが活躍できる場面ていうのを意識してステージを構築しようとしたのですが、思うようにいかない感じがしています・・・。
なので、本格的にとじとじにテコ入れしたいなーって個人的に思っています。

とりあえず、私が感じている問題点を挙げると、しはん無双なんですよね・・・。

RRは基本的に、地上にいる敵は段差や穴を超えることができません。敵をひきつって段差を利用し、一方的に飛び道具で攻撃することができますね。ちんすら師範ならのけ反りも発生するので、ちんすら師範で日天壌砕破を連打するのが一番効率か良いというわけですね。

このハメが強力に作用するのが、えびげんワールドというワケです。よもまつワールドでとじとじが強かった理由としては、ハチというしはん殺しのメタキャラがいたからだと思っています。

・空中にいるので地上発生技が当たりにくい
・対空でバレット撃とうとしても、詠唱中にハリを差し込まれる可能性がある。
・突進攻撃も発生がわりと早く、しはんの長い硬直刺さる上にしはんの返しが弱い。

ハチはほんと便利ですね。
EXステージではお世話になりました。難易度の底上げに。

あと、難易度的調整の意味のほかにも、とろいしはんが早い敵に翻弄されたりするシチュが偶然生まれてしまうと萌えますよね。あと、ゾンビに囲まれちゃったりとか。


まあでも、最近では「日天緑撥舞踏陣」のカードの登場でしはんでも、ハチを一撃で瞬殺。サキュバスへの最適解にもなっちゃってるくさいのがショック・・・。

まあでもなるべくキャラの下方修正とかはやりたくないので、とじとじを強化するか、しはんだと対応が難しい敵を考えるか、ステージの構成を工夫するか、のいずれかでしょうかね。
私の案としては・・・


1.とじとじに飛び道具返し攻撃を付ける。
「飛び道具判定を持った攻撃に対して、タイミング良く攻撃ボタン(2Aとか?)を押すことで、飛び道具を跳ね返せる!跳ね返した後は小時間完全無敵状態になるぞ!」
早い飛び道具or弾幕張ってくる敵がいるとしたら、おそらくしはんはレイプされると思われるので、とじとじに回答を持たせるカンジ。
なにより使ってて楽しそう!敵の攻撃にカウンター合わせる系は好きですね、私は。


2.一閃
「相手の攻撃がヒットする直前に攻撃ボタンを押そう!失敗すればダメージを貰ってしまうが、成功すれば大ダメージの無敵カウンター必殺技が発動!」
鬼武者のアレですね。しはんの苦手な素早い敵に対して効果的。これも使ってて楽しそう。


3.昇竜
とじとじの8Aにはわずかながら無敵判定があります。理論上は、相手がひるむタイプの敵で、相手の攻撃とかち合った時なら一方的にブチのめせます。ただ、あくまでも理論上であり、それが有効なタイプの敵が少ないのが現状。もっと無敵時間を増やして、いろいろ応用が利くようにしてみるか。上の2つの案と併合させるのも面白そう。


いずれにせよ、とじとじでケアするのが強いっていう敵/ステージありきなのが書いて気が付いてきました。現状でも敵との強制エンカウントイベントは前述の段差ハメを解消するので、とじとじ有利に働いてくれると思うのですが。

今回はゲームシステム関係の記事でしたけれど、それと同じくらいに高めていきたいのが「えっちな敵配置」なんですよね。エロゲ/リョナゲの選択肢としてアクションゲームが人気が高いのは、そこに理由があると思うんですよね。単純にエロシーンだけを見たいのなら、動画やノベルゲーの方がグラは大きいし、上位交換になってしまうはず。
アクションゲームなら、自由にシチュエーションを設定することもできるし、アクション要素が入ることで、予想外のリョナ展開に発展するかもしれない。そしてなにより、圧倒的なキャラクター操作の自由度がある。そこが魅力的だと思うんですよね。

いわば、妄想力を掻き立てられる目まぐるしい展開力が、エロアクションゲームの素晴らしいところでしょうね。


冒頭のカードの効果はかなりシンプルで物足りないかもしれませんが、あわよくば皆さんのこの妄想力のスパイスになる事を祈っています。





植物茸 : rr更新お疲れさまです〜とろ顔しはんいいですねとてもそそられます。ゲームの調整って難しいですね。うまい人、やりこんだ人がやって簡単そうに見えるというのはいいと思うんですが、誰がやっても簡単に攻略できるとなると話は別ですからね…(ゲームの難易度的にです) 2017/09/02 15:20:06
蟲姦好き : 楽しくプレイさせて頂いてますので、気分で書き込みます。 2017/10/06 05:16:39
蟲姦好き : ミスった…師範無双は確かなので敵キャラ案です。HPガ低い素早い掴みメインの集団手数空中敵(ハエ)やカナデロオグに出てくる触手のような潜って地形無視移動しタゲロックも外せる敵など、サキュバスのような悪魔も居るなら消えてタゲ外して移動する敵も厄介かと! 2017/10/06 05:29:34
均鳳… : 初カキコ… いつもRRを楽しませて貰っています。ゲームオーバー時にCGがあるといいなーなんて思ったりはしますがそれだと作業量が多くなりすぎますよね…。ともあれ次の更新を心待ちにしてます! 2018/03/07 19:40:45
  Permalink




  [35] 雑談 2017/06/21 22:52:41

こんばんは、ちんすらです。
最近描きたい絵がないです・・・

むしろ他人から描いてって言われた方が気持ちいいかもしれない。
そういう意味では商業でやっていた方がいいのかもしれません。

実際、受注して描いた絵の方が根気も続くし、
昔は主に背景グラフィック関係で仕事をしていた事もあったのですが、他人の想いを絵にするってすごく楽しいことです。

今はそういう気持ちが強い。

独立しちゃおっかなって気もあるんですが、
今はRRを作っているだけで楽しいからいいやって感じ。

新規でゲームつくろっかなあ。
ガルーダとかしはんとか、ラフローグとか関係ない
まったく別次元の話とか。

でもでもラフローグの世界はもっと沢山作りたいよね
やっばり。
私が中学生の頃から産まれてた世界だし。

もし死後の世界があるとしたら、
きっと私はラフローグに行くんだと思う。

あの時も、ガルーダの衣装を着てた。

いつかラフローグの仮想空間を作るのが目的。
つまりはMMO風チャット空間。

習得すべきはjavascript。
アバター付きチャット空間を構築する。
次にアバターをプレイヤーがメイキングできるようにする。
もちろん殴れたり、チャットルームの片隅には苗床区間とか、
スライムが沸いてきて食べられちゃったり。
そういうの作りたい。

プレイヤーを殴って強制的に触手プールに突き落とすのもよし、
落とされたいマゾな人は落とされちゃったりもよし。

さきつねさんやとじとじが先駆者となっている今、
かなり現実味がでてきている。

いつか必ず、理想郷を作る。
今はRRとこのHPで精一杯。

時間はかかるが、楽しそうだ。


fate347 : 私たちに幸福をもたらすいただきありがとうございます 2017/06/22 01:04:52
通りすがりの風 : 今の自分には何も出来ませんが、何時までも待ってます。好きな時に好きなように好きな世界を創ってください。そんな世界を見たい人が少なくともここに一人います 2017/06/26 05:03:09
  Permalink




  [34] 最近の落書きとか6/4 2017/06/04 23:34:59



ちんすら師範は適当にポーズさせても、超スーパーロングヘアと腕のヒラヒラのおかげで様になりますね。ただ、それらをアニメ塗りで描くとするとすごく面倒です。厚塗りだとめんどくささは変わらないけれど、楽しさはありますね。




セーラー服とセーターってかわいい!ちょっとイモっぽさがある中学生って感じですね。実際に見た女の子を絵におこしました。


最近知り合いのゲーム製作者と一緒に、日々の制作時間の記録を行っているのですが、私の制作時間が結構少ない事にビックリ。
いつもは気が向いたら作る方向でいたのですが、時間を決めてキッチリするしかなさそうですね。特にRRはシステムも落ち着いて、後は淡々と作りこむだけの時期なので、これをシノビガタキヲシノビの精神で一日3時間、これを作る!って決めていこうかなあって思っています。

  Permalink




  [33] しはん三世 2017/05/21 21:49:24 (修正済み)

しはん三世もだんだんと更新していきたいですね。しはん三世は見ての通り"ルパン三世"のパロです。第3話7p目から1枚




(そのほかのページはツイッター、またはpixivを見てください)


なんでよもまつを漫画でやってんのって話ですけれど、リョナシーンがあまり多くないんですよね、よもまつ10yoの後しばらく。だから補完のストーリーを漫画でやろうかなと。

それでシーンが進んで、リョナシーンが多く出そうになってきたら、ノベルゲームに切り替えていこうとおもっています。

  Permalink




next




CoolNote2